Jogue seu mapa de osu!mania sem sair do editor
A parte mais lenta de mapear é descobrir se um padrão realmente fica
bom de jogar. Normalmente isso significa exportar, abrir o jogo,
carregar o set, jogar e voltar. O Cascade elimina essa volta toda:
aperte F5 e o mapa que você está editando fica jogável na
hora, na mesma aba e no mesmo ponto da música.
Julgamento real, não uma aproximação
A área de jogo usa as janelas de julgamento do osu!mania derivadas do overall difficulty do seu mapa, então uma partida diz algo verdadeiro sobre ele. As notas são julgadas como MAX, 300, 200, 100, 50 ou miss, a soltura das notas longas tem a própria janela mais larga, e os números são os mesmos que você veria no jogo.
O que a partida mostra
- Precisão e combo durante a partida, não só no fim.
- Unstable rate e erro médio, para saber se um trecho é difícil de verdade ou só está mal cronometrado.
- NPS ao vivo e NPS de pico, que transformam uma sensação vaga de densidade em um número comparável.
- Uma estimativa de pp para a dificuldade enquanto você a escreve.
Treine em qualquer velocidade
As partidas rodam de 0,75x a 2x. Desacelerar um burst até conseguir lê-lo de verdade é o jeito mais rápido de saber se ele é injusto ou só pouco familiar, e acelerar um trecho calmo revela padrões que desmoronam sob pressão. As janelas de julgamento escalam junto, exatamente como no jogo.
O teste é uma ferramenta de mapeamento, não um envio de score. Nada sai do seu navegador e nenhuma partida é enviada para lugar nenhum.
Depois é só continuar
Aperte F5 de novo e você volta ao editor no mesmo ponto,
pronto para mover a nota que acabou de parecer errada. Quando o mapa
jogar do jeito que você quer, exporte um .osu ou
.osz.