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不离开编辑器,直接玩你的 osu!mania 谱面

做图最慢的一步,是判断一段排键到底手感好不好。通常这意味着导出、打开游戏、 加载谱面、游玩,然后再回来。Cascade 省掉了这一圈:按下 F5, 你正在编辑的谱面立刻就能玩,还是同一个标签页、同一个时间点。

打开编辑器并试玩

真实判定,而不是近似

游戏区域使用由谱面 overall difficulty 推导出的 osu!mania 判定区间, 因此一次游玩能真实反映谱面的情况。打击会被判定为 MAX、300、200、100、50 或 miss,长条尾部有自己更宽的判定区间,得到的数字和游戏里一致。

一次游玩能告诉你什么

任意倍速练习

游玩速度可以在 0.75x 到 2x 之间调整。把一段密集串降速到能真正看清, 是判断它究竟是不合理还是只是不熟悉的最快方法;反过来,把平缓段加速, 则能暴露出在压力下会崩掉的排键。判定区间会像游戏里那样随倍速缩放。

试玩是做图工具,不是成绩提交。所有数据都留在你的浏览器里,任何一次游玩都不会被上传。

然后继续做图

再按一次 F5,你就回到编辑器中相同的位置,可以立刻去挪动刚才手感不对的那颗音符。 当谱面玩起来符合预期,就导出 .osu.osz

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