不离开编辑器,直接玩你的 osu!mania 谱面
做图最慢的一步,是判断一段排键到底手感好不好。通常这意味着导出、打开游戏、
加载谱面、游玩,然后再回来。Cascade 省掉了这一圈:按下 F5,
你正在编辑的谱面立刻就能玩,还是同一个标签页、同一个时间点。
真实判定,而不是近似
游戏区域使用由谱面 overall difficulty 推导出的 osu!mania 判定区间, 因此一次游玩能真实反映谱面的情况。打击会被判定为 MAX、300、200、100、50 或 miss,长条尾部有自己更宽的判定区间,得到的数字和游戏里一致。
一次游玩能告诉你什么
- 游玩过程中实时的准确率与连击,而不是只有结算。
- UR 和平均打击误差,让你看清某一段是真的难,还是只是时间轴没对准。
- 实时 NPS 与峰值 NPS,把模糊的密度感受变成可比较的数字。
- 边写边看的难度 pp 估算。
任意倍速练习
游玩速度可以在 0.75x 到 2x 之间调整。把一段密集串降速到能真正看清, 是判断它究竟是不合理还是只是不熟悉的最快方法;反过来,把平缓段加速, 则能暴露出在压力下会崩掉的排键。判定区间会像游戏里那样随倍速缩放。
试玩是做图工具,不是成绩提交。所有数据都留在你的浏览器里,任何一次游玩都不会被上传。
然后继续做图
再按一次 F5,你就回到编辑器中相同的位置,可以立刻去挪动刚才手感不对的那颗音符。
当谱面玩起来符合预期,就导出 .osu 或 .osz。