在 modder 发现之前先找出问题
第一次收到 mod 时,大多数意见其实和审美无关:未对齐的物件、没有红线的难度、 同一列里叠了两个音符、只有一毫秒长的长条。Cascade 的 AiMod 会针对这一类问题扫描整套谱面,让你真正收到的反馈是关于排键本身的。
打开编辑器并运行 AiMod它会检查什么
- 元数据:缺少罗马音标题、艺术家或作者,以及标签为空。
- 谱面集:没有加载音频、没有难度、难度重名,以及键数混用的谱面集。
- 时间轴:难度没有红线、物件早于第一个时间点、BPM 数值非法、时间点重复,以及绿线出现在第一条红线之前。
- 对齐:没有落在节拍网格上的物件和长条尾部。
- 音符:同一列中的重叠物件、结束早于开始的长条、短到无法游玩的长条,以及超出键数范围的列。
错误和警告不是一回事
标记为错误的问题,要么会让文件损坏,要么会导致谱面被拒: 缺少作者、没有时间轴的谱面、4K 难度里出现在第五列的音符。 警告则是值得看一眼、也可能刻意保留的东西, 比如一个有意混用键数的谱面集。
直接跳到问题所在
每条结果都会标明它来自哪个难度,所以即使一套有八个难度, 你拿到的也是一份可以逐条处理的清单,而不是一大段文字。 改完再跑一次,看着清单变短。
AiMod 检查的是结构,不是审美。它永远不会告诉你某段排键无聊,也不能替代真正的 mod。