Spiele deine osu!mania-Map, ohne den Editor zu verlassen
Der langsamste Teil des Mappings ist herauszufinden, ob sich ein Muster
wirklich gut anfühlt. Normalerweise heißt das: exportieren, Spiel
öffnen, Set laden, spielen, zurückkommen. Cascade spart diesen Umweg:
Drücke F5 und die Map, die du bearbeitest, ist sofort
spielbar, im selben Tab und an derselben Stelle.
Echte Wertung statt Näherung
Das Spielfeld nutzt die osu!mania-Wertungsfenster, die sich aus der Overall Difficulty deiner Map ergeben. Ein Durchlauf sagt also etwas Echtes über die Map aus. Treffer werden als MAX, 300, 200, 100, 50 oder Miss gewertet, das Loslassen langer Noten bekommt sein eigenes, breiteres Fenster, und die Zahlen entsprechen denen im Spiel.
Was dir ein Durchlauf verrät
- Genauigkeit und Combo laufend, nicht erst am Ende.
- Unstable Rate und mittlerer Trefferfehler: So siehst du, ob eine Passage wirklich schwer oder nur schlecht getimt ist.
- Live-NPS und Spitzen-NPS machen aus einem vagen Dichtegefühl eine vergleichbare Zahl.
- Eine pp-Schätzung für die Schwierigkeit, während du sie schreibst.
Übe in jedem Tempo
Durchläufe sind von 0,75x bis 2x möglich. Einen Burst so weit zu verlangsamen, dass du ihn wirklich lesen kannst, ist der schnellste Weg herauszufinden, ob er unfair oder nur ungewohnt ist. Umgekehrt zeigt eine beschleunigte ruhige Passage Muster, die unter Druck auseinander fallen. Die Wertungsfenster skalieren dabei genau wie im Spiel.
Testspielen ist ein Mapping-Werkzeug, keine Score-Einreichung. Nichts verlässt deinen Browser und kein Durchlauf wird irgendwo hochgeladen.
Und dann weiterarbeiten
Drücke wieder F5 und du bist an derselben Stelle zurück im
Editor, bereit, die Note zu verschieben, die sich gerade falsch
angefühlt hat. Wenn die Map so spielt, wie du willst, exportiere eine
.osu- oder .osz-Datei.