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Spiele deine osu!mania-Map, ohne den Editor zu verlassen

Der langsamste Teil des Mappings ist herauszufinden, ob sich ein Muster wirklich gut anfühlt. Normalerweise heißt das: exportieren, Spiel öffnen, Set laden, spielen, zurückkommen. Cascade spart diesen Umweg: Drücke F5 und die Map, die du bearbeitest, ist sofort spielbar, im selben Tab und an derselben Stelle.

Editor öffnen und testspielen

Echte Wertung statt Näherung

Das Spielfeld nutzt die osu!mania-Wertungsfenster, die sich aus der Overall Difficulty deiner Map ergeben. Ein Durchlauf sagt also etwas Echtes über die Map aus. Treffer werden als MAX, 300, 200, 100, 50 oder Miss gewertet, das Loslassen langer Noten bekommt sein eigenes, breiteres Fenster, und die Zahlen entsprechen denen im Spiel.

Was dir ein Durchlauf verrät

Übe in jedem Tempo

Durchläufe sind von 0,75x bis 2x möglich. Einen Burst so weit zu verlangsamen, dass du ihn wirklich lesen kannst, ist der schnellste Weg herauszufinden, ob er unfair oder nur ungewohnt ist. Umgekehrt zeigt eine beschleunigte ruhige Passage Muster, die unter Druck auseinander fallen. Die Wertungsfenster skalieren dabei genau wie im Spiel.

Testspielen ist ein Mapping-Werkzeug, keine Score-Einreichung. Nichts verlässt deinen Browser und kein Durchlauf wird irgendwo hochgeladen.

Und dann weiterarbeiten

Drücke wieder F5 und du bist an derselben Stelle zurück im Editor, bereit, die Note zu verschieben, die sich gerade falsch angefühlt hat. Wenn die Map so spielt, wie du willst, exportiere eine .osu- oder .osz-Datei.

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